高次機能パターンメイキングのソース

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#author("2018-01-21T20:20:58+09:00","","")
[[高次機能パターンメイキング]]とは三次元測定機と[[3Dモデリングシステム]]を利用し、人間工学に基づいて運動分量を算出、反映する3Dパターンメイキングのこと。既存の立体裁断や3Dバーチャルボディを使ったパターンメイキングとは全く異なるもので、2010年代に入ってから徐々に開発が進んでいるが発展途上の技術である。~
ターゲットとする人体モデルを三次元測定機で計測し、体型毎に腕や肩、股や膝等の間接と、連動して動く身体各部位の運動分量を[[3Dモデリングシステム]]用いて人間工学に基づいた体型解析プログラムで算出し、運動分量を必要な部位に必要な分だけ細かく分散し、製品形状を作り上げるパターンメイキング方法である。
2018年時点ではアパレル用3DCADは実用化まで至っていない為、[[3Dモデリングシステム]]で作成されたデータを一旦2DCADの平面に落とし込み、出力された型紙を用いて裁断、縫製して組み上げることとなる。ゲーム等の3DCG人体並びに服のモデリングしたものを現実の人間の体型に合わせて具現化するイメージに近い。~
人体構造から拾い上げたカットラインは曲線の連続となり、直線が殆ど無い非常に複雑な形状の型紙が出来上がる。裁断、縫製共に難易度が高い上、一般的な既製服生産に用いられる[[いせ]]込みや[[ダーツ]]始末、縫代始末の手法、縫製工程では設けられた運動分量を潰してしまい、正確に組み立てることが出来ない。運動分量が入る箇所が立体的な形状となる完成形を理解した工程の作成が必要となる。~
正確に組み立てられた製品は人体に合わせた立体となっている為、平らに畳むことが出来ず立体箇所にシワが入る。着用時又はハンギング時が最も納まりが良い状態となる。~
「ZOZOTOWN」を運営する株式会社スタートトゥデイが展開を発表した[[プライベートブランド]]「ZOZO」では[[ZOZOSUIT]]から得られる採寸データを利用した[[3Dモデリングシステム]]並びに[[高次機能パターンメイキング]]の導入、3DCADの開発・導入が見込まれている。
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*関連項目 [#zcca432b]
[[3Dモデリングシステム]]~
[[いせ]]~
[[ダーツ]]~
[[ZOZOSUIT]]~
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出典: ファッション用語辞典『apparel-fashion wiki(アパレルファッション・ウィキ)』
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